Game land
Хакер
Легендарный журнал о информационной безопасности и программирования
Кодирование визуальной культуры для IT-сообщества
Задача: Стать частью редакции культового ежемесячного журнала об IT, технологиях и программировании, пройдя путь от реализации дизайн-макетов до формирования всей визуальной экосистемы издания в роли арт-директора. Задача — говорить на сложном языке хакерской и IT-культуры, оставаясь при этом понятным, стильным и провокационным.
Решение: Работа в «Хакере» требовала особого мышления — на стыке технологической точности и контркультурной эстетики.
  • Погружение в субкультуру: Сначала как дизайнер, я научился визуализировать сложные IT-концепции, работать со схемами, кодом и создавать запоминающиеся, иногда дерзкие, иллюстративные решения.
  • Арт-дирекшн как системный подход: Возглавив направление, я выстроил визуальную политику, которая балансировала между фирменным «хулиганским» стилем и требованиями к ясности технических материалов. Управление командой и процессами позволило каждому номеру быть визуально целостным и концептуально sharp.
  • Digital-версия: Под моим руководством була запущена цифровая версия журнала, которую заслуживает журнал этого направления.
Результат: Под моим арт-директорством «Хакер» сохранил статус визуально узнаваемого и авторитетного издания для профессионалов и энтузиастов. Мы создавали не просто журнал, а визуальный артефакт IT-сообщества, где дизайн был органичной частью контента, а не просто его оболочкой.
годовой отчет и отчёт об устойчивом развитии
Разработка дизайна, инфографики и арт-дирекшн для годовых отчетов и отчетов об устойчивом развитии компании.
Подробнее
журнал
Эволюция от дизайнера до арт-директора ведущего футбольного издания, формирование целостного визуального стиля и управление выпуском каждого номера.
Подробнее